O evento contará com tutoriais, palestras e sprints referentes a Software Livre e especialmente Python.
Criadores de Jogos
Local onde pessoas se reúnem para compartilhar suas ideias ou buscarão tirar suas duvidas sobre criação de jogos.
Aceitaremos e publicaremos com dicas de todas as linguagens, mas o ponto forte será o Python. E usaremos unicamente o Blender, por ser uma ferrramenta completa e gratuita.
Não será aceito desrespeito entre os participantes;
Todos terão direito a fala.
"O pouco que sabemos hoje se unido a outros poucos, se tornará o muito de amanhã."
Visitantes
Tradutor
quarta-feira, 30 de abril de 2014
Escrito por
Sandro Cruz
Vem ai o 10° Encontro Brasileiro da Comunidade Python um evento que reune programadores, gerentes, pesquisadores e afeiçoados por Python.
O evento contará com tutoriais, palestras e sprints referentes a Software Livre e especialmente Python.
O evento contará com tutoriais, palestras e sprints referentes a Software Livre e especialmente Python.
terça-feira, 28 de maio de 2013
Introdução ao Python
Escrito por
Sandro Cruz
Onde encontro um bom interpretador?
Antes de começar a postar dicas de como usar o Python, gostaria de mostrar onde encontrar um interpretador próprio para esta linguagem. No site oficial está disponibilizado diversas versões oficiais de interpretadores e algumas criadas por terceiros.
O cronograma das postagens será:
- Apresentação da IDE;
- Tipos primitivos e criação de variáveis;
- Estruturas de Seleção e Repetição;
- Funções;
- Manipulação de Strings;
- Estrutura de Dados;
- Classe e Herança;
- Técnicas de Otimização;
- Técnicas de testagem de algoritmos.
Após estas aulas, que farei com que aconteçam de forma clara e que gaste pouco tempo, iremos unir nossas forças e criar nosso primeiro jogo. Espero que quem estiver lendo e quiser ajudar, agradeço desde já pela colaboração.
Bom estudo a todos...
quarta-feira, 15 de maio de 2013
Por onde começar? Como? Por quê?
Escrito por
Sandro Cruz
Por que o Python?
O Java é uma linguagem fantástica cheia de recursos e facilidades para o usuário, o C# tem suas particularidades. Mas o mercado ainda utiliza muito o C++, e muitos jogos famosos são criados nesta linguagem.
Mas o que me chama atenção no Python como já citei, é a simplicidade, ela também é opensource e com ela você transforma coisas. Atualmente estava vendo um minicurso de Python realizado no Flisol, evento voltado ao software livre, e achei legal como eles a tratam.
Antes de encerrar esse post queria deixar uma pergunta e queria saber a opinião de quem estiver lendo isso:
"Gostaria de saber de vocês, qual vem a ser o motivo de não utilizarem o Python na criação comercial de jogos?"
segunda-feira, 13 de maio de 2013
Marco Zero
Escrito por
Sandro Cruz
Criei este blog no intuito de reunir pessoas interessadas em aprender a desenvolver jogos.
Aqui compartilharemos idéias sobre qualquer assunto voltado a jogos, no intuito de nos auto-ajudarmos. Tudo que vocês compartilharem por aqui será tratado como algo de bastante importância.
O pouco que sabemos hoje, se unido a outros poucos, poderá ser o muito de amanhã.
Usaremos, de preferência, a linguagem Python e o aplicativo Blender.
Mas também compartilharemos coisas em Java, PHP ou C#. podem ficar a vontade.
Todos estamos buscando um lugar ao Sol por aqui.
Lembre-se: uma postagem ou comentário pode ser inútil pra uns, mas pra outros pode ser uma grande descoberta. Por isso qualquer descaso com alguém acarretará a expulsão do grupo.
Sejam todos Bem vindos...
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